frameRate(fps);
void settings()
{
fullScreen();
}
size(width, height);
fullScreen(renderer, display);
// renderer(參數),使用的渲染器
// display,在多螢幕的電腦上決定運行的螢幕。
cursor(kind);
cursor(img, x, y);
// kind為游標的種類
// img為任何圖檔的變數,之後會補充
noCursor();
delay(napTime);
// napTime,以千分之一秒為基本單位
smooth(level);
// level = 2, 3, 4, 8
noSmooth();
這次整理了常用到的環境設置相關函數。下次的內容就會是2D繪圖的部分了,我們總算是度過了非常無聊的觀念部份了,後面的文章,圖會變得比較多,希望看起來會比較不單調。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。